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戟神周到权威加点分析

时间:2010-08-27 14:20 点击:

戟神,身为血量最厚,并且防范仅此于刀君的一个行状,注定,这个行状适合团战。血越厚,在团战中越不便当倒,不倒,就不会给对方送分。尽管1对1才智没有剑系和法系那么凸起,但在团战中尤为能体现出戟神的重要性。坦克型的一个行状。能抗岂论是团战依旧打BOSS,都是相等有优势的。至于加点,每私人有每私人的观点,我这里只建议适合团战PK的加点,少少单P血战型技能被就义,如战神和神锋这种技能,切切属于费点。菜鸟(6点今后不妨加游侠技能):没需要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。游侠(13点今后不妨加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高来源攻打2%,今后每加一次提高1%。有良多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高来源攻打的成果,其实没有,已验证。据说内测的时刻是,但具体不明白,内测没玩过。双燕1点 轻功3点 罡气8点 冰燕1点双燕1点不说了,你能不加?罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,重要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能襄理就显得重要,而主攻技能威力极低,就义不加,罡气满点能提高来源攻打80,何乐而不为呀。轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的间隔和原地高低和轻功等第有关,飞得越远越高,用处才越大,满!至于冰燕和落燕,随便一点,适值13点。至于激将,当前良多人用这个技能去抢B OSS,这个是不妨拉OT的,谁激成了,BOSS算谁。只是这只局限于旷野B OSS,而对FB和旷野B OSS无效,如暗淡王子,龙王……之类的就行不了。因而同样属于过渡期产物,若是只为了打钱加这个,浪费!下面枪豪和戟神的技能我要沿途说枪豪(20点今后才不妨加戟神技能):摄生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,总共39点。戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,总共26点。乘隙说一下,本人当前是93级,天狼96级不妨加满,以后天狼是必须满的。93级刚巧是93点,当前也刚巧加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。当前说一下为什么枪豪和戟神一起说,由于枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要胜过3转的主攻技能。戟神是血最厚的奇迹,而 养生 和 金刚之躯 加全是加生命上限的,这两个技能就是点石成金,如虎添翼了,岂能生气?然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能可是说开释和冷却短,而且不妨一口气开释的技能。凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。按攻击力和戟神PK的开释速率来讲,两个主攻技能就不妨,3转前大家可以都是用禁风和凝血,两个技能都是开释/冷却2秒,绝对开释的开,不妨连上,而且那时攻击最高。当前也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,牺牲!然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人实验过良多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!凝血是每段补充基础攻击力11%,再附加攻击力500戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2%来做个盘算推算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!就是11%X+500=26.2%XX=3289,后背简略节略。也就是说,你带完武器加完状态,攻击力胜过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。自然,都是满点。我当前93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我实验过良多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,当前就多了。可是凝血不要牺牲,由于戟真虎的技能是开释2秒,冷却4秒,禁风是开释和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒当中的时间停留,连不上,由于戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停留一秒,本来就相等是以少打一段了。是以凝血不主张牺牲。戟神在3转以后自身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为紧急了。舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!自身就是血首先的奇迹,此技能岂能生气?纵然谈不上主攻技能,配和摒挡冷却本领收缩到5分钟,但此技能在单打和郊外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命不妨打掉同等第7000+的血,出暴就是秒人。我同伙一起放舍命攻击一私人的时候,还没有出现他没倒的状态。烈风之伤,满点,属于帮助型攻击技能,开释1秒是最大的上风,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,平等装备打平等等第,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,绝对看认识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是上风,在3转前属于决战苦战技能,当前PK,也相等好用。天狼烈牙,满点,唯逐一个3转像样的攻击技能,纵然已经被减弱了,冷却倒是收缩了,但更不能秒人了,窜改之前3段的漏洞他方防备时同样算费血,酿成6段击,下认识团战和单打他方不及时加血是必然倒的,当前修改过来了,正经的3段击,开释3秒,然后1秒费血一次,有漏洞他方防备时则提高那段的费血量,威力属实贬抑了。至于神锋和战神,冷却时间超长,延续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别遐想用神锋在团战中躲开邪皇,也别遐想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,条件是不会被秒。这两个技能属于决战苦战单打技能。团战PK中的功效甚低!OUT!以上技能本人都做过N次的实验。谢谢一直支持过我的同伙,和我全数的伯仲手足昆季,纵然这游戏当前给我感到死气沉沉。有什么观点和问题请跟贴,我在的时候,会答复,每人有每私人的观点。乘隙祝武林的伯仲手足昆季姐妹新年欢畅!开心武林! 网通一 至尊服务器 BOSS会 凛爱


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